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友田 陽大

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リップシンク・デジタルヒューマン(MuseTalk / LatentSync / AIアバター)の実装ガイド

リップシンクは『1本の動画や1枚の写真に、別の音声を喋らせる』技術で、その先にあるのが対話するデジタルヒューマン(AIアバター)です。受付・接客・吹替・配信・教育——応用は広い一方、商用ライセンス・リアルタイム遅延・256×256の解像度・本番運用の作り込みでつまずきやすい。本クラスタは、リアルタイム志向のMuseTalk(潜在インペインティング)と高品質のLatentSync(潜在拡散)を軸に、商用安全なモデル選定、ASR→LLM→TTS→リップシンクのストリーミング対話設計、Docker/GPUサービング/オートスケールの本番デプロイ、mmcv/mmdet/mmpose依存地獄の解決まで——型安全・冪等性・回復性・可観測性・コスト・同意管理を軸に、デジタルヒューマンを本番で稼がせる設計を扱います。

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AI lip-sync / talking-head model selection guide 2026 — choosing MuseTalk, LatentSync, Wav2Lip, SadTalker by commercial license, quality, speed, and production operation

The definitive way to choose the major AI lip-sync/talking-head models (MuseTalk, LatentSync, Wav2Lip, SadTalker) on 4 axes: commercial license, generation method, quality/speed, and production operation. With real code it explains Wav2Lip's commercial-NG problem, the use of MuseTalk (MIT) vs. LatentSync (Apache-2.0), the TCO of API vs. self-host, and the practice of consent / portrait rights — a selection that doesn't fail in a project.

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